Afin de captiver pleinement son audience, le groupe de chaînes public déploie un dispositif de production immersif inédit. Réalité étendue (XR), studios à fond vert et robotique de prise de vues sont réunis au service d’un dispositif éditorial et technique ambitieux.
Grâce au dispositif, l’expérience des téléspectateurs est fluide et cohérente malgré une dispersion géographique exceptionnelle des sites de compétition.
Une production distribuée entre Milan et les sites alpins
Contrairement à d’autres éditions des Jeux d’hiver, Milano Cortina se caractérise par des sites éparpillés dans les Alpes, avec des distances pouvant atteindre quatre heures de route entre certaines zones de compétition.
Il était donc matériellement impossible de faire voyager rapidement athlètes vers un plateau principal pour recueillir leurs témoignages.
En réponse à cette problématique, France Télévisions a installé des studios à fond vert équipés de caméras robotisées sur quatre sites clés : Livigno, Bormio, Anterselva et Predazzo.
En parallèle, le diffuseur a déployé un studio physique principal à Milan, au sein de l’IBC. C’est depuis ce plateau central – d’une surface d’environ 500 m² – que s’opère la convergence éditoriale.
Les athlètes présents à Milan peuvent se rendre physiquement sur le plateau, tandis que ceux engagés sur les sites alpins sont « téléportés » virtuellement dans le studio milanais. Ils apparaissent à l’écran comme s’ils partageaient le même espace grâce à l’intégration de technologies de réalité virtuelle et de réalité étendue.
La « téléportation » au service de la narration sportive

Sur ses plateaux, France Télévisions s’appuie sur des caméras robotisées à six axes Arcam 10, développées par XD Motion (EVS). Ces bras robotiques, identiques sur chaque site, sont parfaitement synchronisés.
Concrètement, les robots reproduisent exactement les mêmes mouvements de caméra, qu’ils soient installés à Milan ou dans les studios à fond vert en montagne. Ainsi, les invités distants peuvent être intégrés dans le décor du studio principal. Ce dispositif, qui assure une cohérence spatiale et visuelle, rend les échanges crédibles et naturels à l’antenne.
Les présentateurs peuvent interagir simultanément avec des sportifs situés à plusieurs centaines de kilomètres, sans rupture perceptible pour le téléspectateur.
Une technologie éprouvée avant Milano Cortina 2026
En fait, France Télévisions teste cette technologie de téléportation XR depuis près de deux ans. Des démonstrations ont notamment été réalisées lors de grands rendez-vous professionnels tels que le NAB Show à Las Vegas et l’IBC à Amsterdam.
Ce dispositif est le fruit d’une collaboration étroite entre France Télévisions, Videlio et XD Motion. De nombreux tests comparatifs incluant hologrammes, grands écrans et solutions virtuelles alternatives ont étés opérés en amont. Le choix final s’est porté sur la combinaison fond vert et robots synchronisés. Au final, celle-ci a été jugée plus robuste et plus réaliste pour une exploitation en direct.
Répondre aux contraintes logistiques extrêmes des Jeux d’hiver
La production virtuelle permet non seulement de réduire les déplacements mais aussi de limiter la taille des équipes sur site. En outre, elle faciliteune forte présence éditoriale tout au long de la journée, malgré cet éclatement géographique, avec jusqu’à 15 heures de direct quotidien.
Un laboratoire grandeur nature pour les Alpes françaises 2030
Au-delà de Milano Cortina 2026, ce dispositif sert également de terrain d’expérimentation pour les Jeux Olympiques d’hiver des Alpes françaises 2030. Les défis géographiques y seront en effet similaires.
Vers une nouvelle grammaire de la production sportive distribuée
Avec ces jeux France Télévisions expérimente aussi une nouvelle grammaire de la production sportive. Entre convergence XR, robotique et production distribuée, l’approche redéfinit la manière de raconter les Jeux. Athlètes, journalistes et téléspectateurs se rapprochent les uns des autres malgré la distance.
Le dispositif XR et « téléportation » de France Télévisions, en bref
- Studio principal : IBC de Milan (≈ 500 m²)
- Studios distants à fond vert :
- Livigno
- Bormio
- Anterselva
- Predazzo
- Partenaires techniques :
- Videlio
- XD Motion / EVS
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