3D, VFX, VR, AR : l’innovation française au top au SIGGRAPH 2018 !

14 entreprises françaises, sélectionnées par Cap Digital et Imaginove, sont à Vancouver du 12 au 16 août pour participer au SIGGRAPH, premier salon mondial dédié aux images numériques et aux technologies de l'interactivité. Réunies sous la bannière « Pavillon France - French Tech », sur l'un des plus grands espaces d'exposition du salon, ces pépites feront rayonner l'excellence de l'innovation française dans le domaine des images de synthèse, des effets spéciaux et des technologies de l'interactivité (3D, VFX, VR, AR etc.).

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Esport : rencontre avec Angela Natividad, Directrice Générale d’Hurrah

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Angela Natividad est à la tête de Hurrah, une des toutes premières agences créatives entièrement dédiées à l’e-sport. Elle revient sur le travail d’évangélisation nécessaire pour faire comprendre aux marques les spécificités de ce secteur extrêmement convoité.

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Le CNC organise la 3ème édition du Prix de la salle innovante

Fort du succès des deux premières éditions, le Centre national du cinéma et de l’image animée lance pour la 3ème année consécutive le prix de la salle innovante, et appelle les salles de cinéma à lui adresser leur candidature.

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NAB 2018 : Humaneyes Technologies présente sa camera 360 Vuze+ VR !

Humaneyes Technologies propose sa caméra de réalité virtuelle (VR) 3D 360 degrés de nouvelle génération, la Vuze+ VR, destinée aux consommateurs avertis. La Vuze+ est une caméra VR très spéciale puisqu'elle offre aux créateurs de contenus VR, réalisateurs de films et professionnels de la production vidéo, la palette complète des outils nécessaires pour capturer, produire et partager du contenu VR, le tout dans un même système.

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Tentacle Sync-E : une solution de time-code globale

Apparue en 2015 suite à une campagne de crowdfunding, la première série de boîtiers de synchro proposée par Tentacle offrait pour un prix abordable une solution globale de time-code à la fois légère, facile à mettre en œuvre au tournage et incluant un logiciel pour fluidifier la postproduction. Qu’en est-il de cette version E améliorée qui reprend la même philosophie ?

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