Piero Ericsson scores win with BT Sport for augmented reality

Last summer BT Sport first was the first to sign up for Ericsson's Piero Augmented Reality solution which enables overlay of 3D graphics and analysis in real-time during live studio productions and sports games. BT Sport also signed up for Ericsson's Piero sports graphics software for rugby…

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Cartoon Movie: l’essor des films d’animation pour adultes se confirmera-t-il en 2017 ?

La prochaine édition de Cartoon Movie de déroulera dans  quelques jours,  à Bordeaux du 8 au 10 Mars... En attendant ce Forum 2017 qui attend 750 participants, nous vous proposons un retour sur 2016.  L'année dernière, ce rendez vous de premier ordre pour l'industrie de l'animation enregistrait un nombre record de projets ado-adultes parmi les cinquante-trois projets de films présentés... 

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WebTV Satis 2016 – Tout l’univers audiovisuel français à travers 43 interviews

Toutes les interviews du plateau web TV Satis sont enfin en ligne ! La communauté audiovisuelle professionnelle francophone s’est donnée rendez-vous mi-novembre 2016 lors de la 34e édition du Salon des technologies de l’image et du son, plus couramment appelé Satis. L’occasion était trop belle pour ne pas saisir l’opportunité de réunir, sur notre plateau Mediakwest/Sonovision/Satis, de nombreux acteurs de la communauté audiovisuelle...

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Inspirer l’avenir – Christie de retour de l’ISE

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De retour de l’Integrated Systems Europe, Christie détaille sur son site sa gamme complète de technologies en perpétuelle évolution depuis 1929. Ses solutions s’adressent à tous ceux qui souhaitent « créer l’écran de projection le plus éblouissant possible, projeter des films hollywoodiens avec des images naturelles et des couleurs vives ou simplement capter l’attention du public dans les salles de réunion ou les auditoriums ».

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Sony intègre une brique Juniper Networks dans sa plate-forme de production IP Live

Engagée dans une stratégie de développement de la production en direct sur IP, Sony se tourne vers Juniper Networks, fournisseur de solutions pour des réseaux automatisés, en intégrant le commutateur QFX5100 de ce dernier au sein de sa solution de production IP Live. En outre, les deux sociétés s’associent pour proposer une formation conjointe « spécial IP » dédiée aux acteurs de l'audiovisuel.

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L’eSport entre dans la cour des grands (partie 1)

« L’eSport, c’est comme dans « Matrix », une fois qu’on a pris la pilule rouge, on le voit partout », sourit Diego Buñuel, directeur des documentaires, producteur de « Game Fever », documentaire plongeant dans les Arénas en Corée du Sud et le star system des joueurs professionnels. Née dans les années 1990 en Corée du Sud, la compétition de jeux vidéo en ligne et en multijoueurs, ou eSport, y est structurée depuis quinze ans. Cette pratique a le vent en poupe en France depuis une paire d’années. *

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