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GV AMPP (Agile Media Processing Platform), la solution de salle de contrôle virtuelle et de régie centrale de Grass Valley, entièrement hébergée dans le cloud. À droite : Mike Cronk, VP of Advanced Technology de Grass Valley © DR

Le cloud au service des diffuseurs

La crise sanitaire oblige les événements à se réinventer. Les compétitions d’e-sport n’échappent pas à la règle. Entretien avec Mike Cronk, VP of Advanced Technology de Grass Valley.

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Plateau de tournage de The Mandalorian. © Industrial Light & Magic - Lucasfilm Ltd

Plateau Virtuel réalise démo et clip avec Unreal Engine et écrans Led

Julien Lascar est indirectement à l’origine de notre dossier Mediakwest #38 sur la production virtuelle avec les écrans Led et Unreal Engine... Ses communications sur les réseaux sociaux autour de ses recherches nous ont donné envie de suivre les avancées d’entreprises françaises ayant choisi de s’embarquer dans cette aventure. Rencontre avec un chef opérateur résolument inscrit dans le futur !

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Préparation d’une scène enflammée sur le tournage du POC Plateau Virtuel / Spline © Loïc Gagnant

Spline, un producteur exécutif pour les tournages en production virtuelle ?

Nous vous avons présenté, dans un précédent numéro de Mediakwest, les deux sociétés de Romain Bourzeix, Spline et D-Seed. C’est avec plaisir que nous l’avons retrouvé en juillet sur le tournage de la démo filmée par Julien Lascar et éclairée par Bruno Corsini.

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PoC NeoSet - Anaïs Tolaï avant cascade. © Neoset

NeoSet, la production virtuelle en mode start-up

Parmi les pionniers français qui se sont jetés à corps perdus dans l’exploration de la production virtuelle de nouvelle génération née après la diffusion de « The Mandalorian », la série phénomène créée par John Favreau, nous vous invitons à découvrir la start-up NeoSet d’Alexandre Saudinos et Jérémie Tondowski.

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Lire la suite à propos de l’article L’univers du ST 2110 et du NMOS, un si long chemin…
Comme dans tous les domaines de l’audiovisuel, le monde du broadcast a entrepris sa mutation vers les réseaux IP. © DR

L’univers du ST 2110 et du NMOS, un si long chemin…

Comme dans tous les domaines de l’audiovisuel, le monde du broadcast a entrepris sa mutation vers les réseaux IP.

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Lire la suite à propos de l’article Des WIP au cœur du format digital d’Annecy
« Le Sommet des dieux », réalisé par Patrick Imbert, a fait l’objet d’une présentation très suivie lors des WIP. © 2021 Julianne Films / Folivari / Mélusine Productions / France 3 Cinéma / AuRA Cinéma

Des WIP au cœur du format digital d’Annecy

Les WIP (Work in Progress), temps traditionnellement forts du festival d’Annecy, présentent les coulisses des futurs grands films d’animation en cours de production. Alors quels WIP du côté français... ?

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Lire la suite à propos de l’article Tournages sport : quels outils et quels set-up pour les jours d’après ?
Dans un monde post-Covid-19, la composition des dispositifs déployés sur le sport « premium » pourrait évoluer, avec moins de moyens conventionnels et plus de solutions remote, sinon automatisées. © Bernard Poiseuil

Tournages sport : quels outils et quels set-up pour les jours d’après ?

La crise sanitaire et les mesures de distanciation sociale qui l’accompagnent révèlent la nécessité de réfléchir à d’autres moyens de produire le sport « premium », sans opérateur sur site ou presque, à l’instar de ceux déjà déployés pour le sport amateur, le sport universitaire et certains sports de niche.

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France Télévisions, la 3D temps réel au service de l’information. Ici sur le plateau de l'émission Stade 2 © DR

La 3D temps réel au service de l’information

France Télévisions utilise la technologie 3D temps réel depuis des années. Plusieurs projets ont pu voir le jour notamment grâce à ce savoir faire dans ce domaine... Un entretien avec Victor Blanco, responsable Studios Virtuels, Réalité Augmentée et Habillage Ecrans au sein de la Fabrique France.tv.

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Lire la suite à propos de l’article Dossier : le sport prend la vague de la 5G
Grâce à une connectivité augmentée, la 5G va permettre de toucher un plus grand nombre d’utilisateurs, notamment dans les fan zones. © Bernard Poiseuil

Dossier : le sport prend la vague de la 5G

L’arrivée de la nouvelle norme mobile va secouer l’écosystème du sport en direct en augmentant les possibilités de production à distance grâce à une flexibilité toute nouvelle.

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Lire la suite à propos de l’article Le documentaire sous toutes ses coutures au CNC
« Une dépression américaine » par Sylvain Desmille, l’un des nombreux documentaires soutenus par le CNC en 2019. © Les Batelières productions pour Toute l’histoire et LCP

Le documentaire sous toutes ses coutures au CNC

De l’audiovisuel à la création numérique… Un aperçu des tendances et soutiens de la filière documentaire, au carrefour de l’année 2019 et 2020.

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Lire la suite à propos de l’article Rencontre avec Julian Gutierrez, créateur de LiveEdit
Avec LiveEdit, le monde du divertissement en direct s’est ouvert à l’automatisation. Le sport peut-il suivre son exemple ? © DR

Rencontre avec Julian Gutierrez, créateur de LiveEdit

« La semi-automatisation dans le sport peut être une vraie valeur ajoutée ». Truquiste de formation, le créateur de LiveEdit a acquis une expérience de l’automatisation et du direct qui rend sa parole précieuse.

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Lire la suite à propos de l’article 2020, une crise mondiale inédite, des programmes qui s’adaptent et des téléspectateurs au rendez-vous
© Jonas Leupe on Unsplash

2020, une crise mondiale inédite, des programmes qui s’adaptent et des téléspectateurs au rendez-vous

2020 aura indéniablement été entachée par la crise de la Covid. Mais il est un indicateur qui en sort gagnant, confinement oblige, c’est la durée passée devant la télévision comme le remarque Glance...

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