Les nouvelles technologies et applications pour accéder à des contenus linéaires et non-linéaires. Les nouvelles gammes d’écrans, la télévision connectée, la réalité augmentée, les interfaces, l’interactivité, …

Dwingle, le jeu de narration VR développé par XXII pour HTC Vive

Studio indépendant d’innovation, XXII a récemment édité Dwingle B.O.T, premier épisode d’un jeu de réalité virtuelle qui allie narration et réflexion. Disponible sur Steam et VivePort, ce jeu découpé en quatre épisodes invite le joueur à évoluer dans un univers à huis clos, accompagné d’un robot nommé Bot.

Continuer la lectureDwingle, le jeu de narration VR développé par XXII pour HTC Vive

eSport : Twitch , un véritable réseau social pour la génération gaming

Racheté par Amazon en 2014 pour 970 millions de dollars, la plate-forme vidéo Twitch est le passage incontournable des amateurs d’eSport. Nouvellement implantée en France, elle a choisi de confier sa régie publicitaire à TF1 Publicité. Présentation de ce phénomène en ligne par Geoffrey De Bie, en charge des partenariats-Twitch (régions Europe Moyen-Orient et Afrique). *

Continuer la lectureeSport : Twitch , un véritable réseau social pour la génération gaming

Refonte totale de Dailymotion

  • Auteur/autrice de la publication :
  • Post category:Ecrans

Plus intuitif et plus fluide, le nouveau Dailymotion donne la priorité aux contenus premium, avec un accent particulier sur les vidéos les plus récentes et le Live autour de quatre thématiques principales : Actu, Sports, Musique et Divertissement. Il se présente sous la forme d'une expérience utilisateur complètement réinventée, ainsi que de services de monétisation innovants pour attirer les partenaires leaders sur leur marché et gagner en audience. « Ce lancement marque un tournant pour Dailymotion et le début d’une nouvelle histoire », annonce Maxime Saada, Chairman & CEO

Continuer la lectureRefonte totale de Dailymotion

La VR québécoise s’invite à Paris

  • Auteur/autrice de la publication :
  • Post category:Ecrans

Le 19 avril dernier, s’est tenue à la Délégation générale du Québec à Paris, la troisième conférence sur le secteur de la réalité virtuelle au Québec. Suivant les succès des éditions précédentes en Corée et au Japon, en octobre 2016, cet événement innovait en faisant découvrir le savoir-faire québécois en matière de réalité virtuelle par le biais de démonstrations de six PME québécoises : Arnoovo, Livescale, Nawmal, SpherePlay, Vantrix et Vrvana.*

Continuer la lectureLa VR québécoise s’invite à Paris

Appel à candidatures du CNC pour la 2e édition du Prix de la salle innovante

  • Auteur/autrice de la publication :
  • Post category:Ecrans

Avis aux exploitants d'établissements de spectacles cinématographiques : la deuxième édition du Prix de la salle innovante est lancée par le CNC. La salle lauréate bénéficiera d'une campagne de communication à hauteur de 10 000 euros. Date limite de dépôt des candidatures : le 4 septembre.

Continuer la lectureAppel à candidatures du CNC pour la 2e édition du Prix de la salle innovante

Telcos, broadcasters et géants de l’Internet. Qui sortira vainqueur de cette course aux contenus ?

  • Auteur/autrice de la publication :
  • Post category:Ecrans

Ainsi intitulé, un article du think tank Idate DigiWorld daté du 22 juin*, pose la question de l’équilibre des forces au sein du marché, en pleine recomposition, de la numérisation des contenus et des réseaux. Lequel « entraîne une mutation profonde et rapide de la consommation audiovisuelle, notamment marquée par une désaffection à l'égard du linéaire, une adoption rapide du streaming et de la consommation à la demande, l'arrivée de nouveaux acteurs et une internationalisation des contenus et services. »

Continuer la lectureTelcos, broadcasters et géants de l’Internet. Qui sortira vainqueur de cette course aux contenus ?

CNN International crée un pôle « Audiences & Data »

  • Auteur/autrice de la publication :
  • Post category:Ecrans

CNN International Commercial (CNNIC) renforce ses capacités d'analyse et d'exploitation de la data ainsi que d’exploitation de l'Intelligence artificielle (IA) avec la création d’un pôle Audiences & Data. Placé sous la houlette du business scientist Mark Sear, ce pôle aura pour mission d’ancrer les données au cœur de l’innovation stratégique sur l’ensemble des activités internationales de la chaîne de télévision d'information en continu américaine et de fournir des analyses plus fines aux annonceurs dans le cadre de leurs campagnes publicitaires internationales, TV et digital.

Continuer la lectureCNN International crée un pôle « Audiences & Data »

L’Ultra Music en 4K sur YouTube avec Blackmagic

C’est une première, lors de la 9e édition de l'Ultra Music, le plus grand festival de musique électronique au monde organisé à Miami, les performances des meilleurs DJ du moment, qui mixaient sur la scène principale, ont été diffusées sur YouTube en 4K. Pour capter ces images, Nomobo a utilisé les caméras URSA Mini 4.6K PL et URSA Mini Pro de Blackmagic.

Continuer la lectureL’Ultra Music en 4K sur YouTube avec Blackmagic

La Chine s’éveille à la VR avec VRrOOm et Eydolon

  • Auteur/autrice de la publication :
  • Post category:Ecrans

Initialisé l’été dernier à l’occasion de l'Exposition Internationale de la Radio, de la Télévision et du Film de Beijing (BIRTV), le partenariat entre les deux spécialistes français de la réalité virtuelle (VR), VRrOOm et Eydolon, et la principale société de production et distributeur exclusif de films étrangers en Chine, China Film Company (CFC), est devenu une authentique réalité au Festival de Cannes où tous trois étaient présents. Objectif : accélérer l’ouverture de la Chine à la VR.

Continuer la lectureLa Chine s’éveille à la VR avec VRrOOm et Eydolon

Réalité VIrtuelle : Envol et prises de vues aériennes (Retour sur le Compte rendu du Satis 2016)

La réalité virtuelle était plus que jamais au cœur du dernier Satis avec nombre de démonstrations originales et de qualité, et de nouveaux produits en particulier autour des prises de vues aériennes....

Continuer la lectureRéalité VIrtuelle : Envol et prises de vues aériennes (Retour sur le Compte rendu du Satis 2016)