Les nouvelles technologies et applications pour accéder à des contenus linéaires et non-linéaires. Les nouvelles gammes d’écrans, la télévision connectée, la réalité augmentée, les interfaces, l’interactivité, …
Captation dans la chambre d’hôpital : la tête binaurale Neumann KU-100 fixée sur un bras magique à la tête de lit constitue une base à laquelle plusieurs micros d’appoint sont ajoutés. © DR
Directeur artistique et mixeur de la série, Alexandre Widmer, revient sur la conception, la réalisation sonore et les spécificités de « Styx », diffusée en binaural sur la plate-forme Audible, et plus généralement sur les enjeux de la fiction sonore... ( Un article tiré du Mediakwest #50)
Toutes les actualités Sony présentées lors du NAB Show © Mediakwest
Pendant le NAB Show à Las Vegas, la marque Sony a fait plusieurs annonces parmi lesquelles de nouvelles caméras ou des firmware améliorés. Petit tour horizon des nouveautés…
Le Carbonite Ultra 60 a été présenté pendant le NAB Show © DR
Le concepteur de matériel audiovisuel canadien Ross Video a profité du NAB Show pour présenter le Carbonite Ultra 60, un mélangeur de production plus grand et plus puissant que les précédentes versions de Carbonite.
KeyCast utilise l'intelligence artificielle et le deep learning © Keycast
Le distributeur de solutions broadcast Magic Hour s’allie à Keycast pour permettre aux diffuseurs d’intégrer en direct des publicités, des logos et des vidéos dans leur arrière-plan de plateau, avec une souplesse d'utilisation et une efficacité inégalées.
Deuxième table ronde organisée par Cisco, sponsor officiel des Jeux olympiques de Paris 2024, en collaboration avec Mediakwest © DR
Intitulée « Les nouveaux modes de consommation du sport », cette deuxième table ronde organisée par Cisco, sponsor officiel des Jeux olympiques de Paris 2024, en collaboration avec Mediakwest, a tenté de dégager quelques tendances à l‘heure où le sport demeure pour les chaînes linéaires, mais pas que pour elles, une pépite.
Les compétitions d’eSport, un modèle à suivre pour l’engagement des fans dans les autres sports. © Adobe Stock / Nadia
Dans "Mediakwest" n°50, nous vous avons proposé le compte-rendu de deux conférences co-organisées avec Cisco et StillNetwork fin 2022. Ce troisième volet est consacré au « Futur de la Fan Expérience ».
À l'occasion de la journée internationale du droit des femmes, le store Meta AppLab a lancé le jeu VR « Fight Back », une introduction au self défense produite par Red Corner
Lucid Dreams Productions et le StoryLab France Télévisions
Des mesures vont êtres prises pour comptabiliser au mieux les heures de VOD © Mediakwest
Malgré un manque frappant d’indicateurs communs, une lecture croisée des bilans d’audience annuels permet d’évaluer à 6,5 milliards au moins le nombre des visionnages en rattrapage ou en AVoD enregistrées en 2022 par les groupes de la TNT en clair...
Ces trois films se sont hissés en tête des entrées © Nathalie Klimberg
Lancé en France en 2017 par Dolby en partenariat avec les Cinémas Pathé, le format immersif premium Dolby Cinema a su séduire les Français. Aujourd’hui, les onze cinémas qui en sont en sont équipés font salle comble à chaque sortie de blockbuster... Découvrez le top trois des films qui ont rencontré le plus de succès...
Avec 33,5 % des Français abonnés à l’une de ses offres, Netflix réalise de loin sa meilleure performance fin 2022. En cumulant abonnés et « free rider » (utilisant des codes partagés), Netflix est utilisé régulièrement dans 43 % des foyers (plus de 13 millions), contre 39,4 % à la fin du troisième trimestre.
Horizon Worlds de Meta. © DR
Alors que les salles de cinéma traversent une période de ralentissement et que la VOD séduit toujours plus de consommateurs, voilà que le métavers débarque dans notre vie numérique et pourrait bien modifier à jamais notre rapport aux films de cinéma. Mais au fait, c’est quoi le métavers pour les films ?
Ces deux ouvrages sont disponibles à la commande © Nathalie Klimberg
Intéressé par la création immersive ? Deux professionnels partagent leurs connaissances de la production VR et 3D dans deux ouvrages de référence édités par Génération Numérique.