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Voyage au cœur de l’audio de « Valérian » – Tournage et postproduction (2de partie)

Après un temps de préparation extrêmement long (lire ici), arrive enfin le moment du tournage de Valérian et la Cité des mille planètes. Suite et fin de l’entretien que nous a accordé Stéphane Bucher, ingénieur du son sur ce film hors du commun de Luc Besson.

 20 juillet 2017
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Voyage au cœur de l’audio de «Valérian» – Préparation avant le tournage (1ère partie)

“Valérian et la Cité des mille planètes” est un film hors du commun, notamment pour une production française. Nous nous sommes intéressés au travail effectué sur le son par Stéphane Bucher, ingénieur du son de Luc Besson. Stéphane Bucher dirige également la société A4 Audio et collabore avec EuropaCorp depuis […]

 13 juillet 2017
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L’interface audionumérique d:vice DPA pour une captation audio digne d’un ingénieur du son…

Très populaire auprès des journalistes, musiciens, ingénieurs du son, théâtres… et au sein des productions de fiction, la marque audio DPA Microphones continue de diversifier son offre produit avec sa nouvelle interface audio numérique d:vice MMA-A. Laquelle leur propose, avec tout appareil iOS, Mac ou PC, de diffuser ou enregistrer […]

 5 juillet 2017
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Les évolutions en matière de micros, liaisons sans-fil et accessoires

Pas d’annonce majeure dans le domaine des microphones, liaisons sans-fil et accessoires sur le Satis 2016, mais des évolutions et des perfectionnements qui peuvent changer la donne.*

 8 mars 2017
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Le son binaural, comment ça marche ?

Le son binaural a été lancé il y a trois ans et demi à Radio France et s’est concrétisé par un portail «Nouvoson.radiofrance.fr» mis en ligne en mars 2013 qui, depuis, est alimenté régulièrement de nouvelles expériences immersives accessibles avec un simple casque stéréophonique. Mais, le son binaural, comment ça […]

 26 janvier 2017
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Radio France expérimente le son binaural couplé à la vidéo 360

Après un premier test au printemps 2016 à Laval dans le fief de la Réalité Virtuelle autour de la captation d’une pièce de théâtre, les équipes de Radio France se sont mobilisées en septembre dernier autour de la prise de son binaural d’un concert de jazz, couplée avec une captation […]

 12 janvier 2017
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La VR, une opportunité que saisit l’ingénieur du son Eric Munch (WebTV Screen4All)

Expérimenté en prise de son binaural, ERIC MUNCH est devenu un expert de la prise de son VR. Il s’est ainsi chargé des productions VR d’Antarctica, le projet de Luc Jacquet et Jérôme Bouvier qui sera décliné sous forme de documentaire VR 360 pour Arte et d’un long métrage (La marche de […]

 6 décembre 2016
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La Captation audio à la 140e Convention AES Paris (Partie 2)

Suite de notre compte-rendu de la 140e Convention de l’AES qui s’est déroulée cette année au Palais des congrès de Paris. Dans cette partie consacrée à la captation, nous ne revenons pas sur les produits récents comme les enregistreurs Aaton Cantar X3, Nagra 7, Sonosax SX4+, le récepteur numérique double diversity Sennheiser […]

 16 novembre 2016
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Sennheiser perfectionne ses micro-casques

Une isolation phonique performante associée à un design léger et confortable sont les principales caractéristiques de la nouvelle  série 27 de micro-casques broadcast Sennheiser à laquelle appartiennent le HME 27 avec micro à électret, le HMD 27 avec micro dynamique et le HMDC 27, ce dernier étant équipé du système […]

 23 octobre 2016
 
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Un micro Sennheiser pour créer du contenu en VR/AR

« Une performance audio 3D exceptionnelle qui gomme les frontières entre réel et virtuel », c’est la promesse de l’Ambeo VR Mic Sennheiser. Disponible dès novembre prochain sous un format compact nomade, ce microphone cible les agences de production de réalité virtuelle (VR), les créateurs de contenu en VR, la communauté Ambisonics […]

 13 octobre 2016
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Audio : casques ou micros…chez DPA small is beautiful !

DPA est un des constructeurs leader dans son domaine, l’audio, avec des écouteurs-oreillettes et microphones miniatures à condensateur*.

 3 août 2016
 
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Audio et VR: bcom lance des plug in High Order Ambisonics

L‘IRT b<>com, architecture sa recherche et ses développements autour de 4 pôles de recherche: les formats et codecs audio et vidéo, l’interaction immersive – liés à la réalité augmentée et la réalité virtuelle, la sécurité numérique – pour les contenus et pour les personnes et, enfin, l’usage et l’acceptabilité  (les facteurs […]

 5 juin 2016