Disguise et Epic Games ensemble pour le meilleur de la 3D Temps Réel !

Disguise et Epic Games ensemble pour le meilleur de la 3D Temps Réel ! © DR

Disguise a en effet travaillé aux côtés de l’équipe Unreal Engine pour créer une solution prête à l’emploi pour ses utilisateurs. Avec la nouvelle version du logiciel r19 de Disguise et le plug-in RenderStream disponible gratuitement et open source, les utilisateurs peuvent intégrer de manière transparente Unreal Engine à leur flux de travail.

Epic Games  travaille en étroite collaboration avec Disguise depuis un certain temps pour démocratiser l’utilisation des graphismes 3D dans tous les types d’industries, notamment lz production virtuelle, le broadcast, l’évènementiel… Là où Unreal Engine continue de repousser les limites des graphismes 3D photoréalistes, Disguise offre un moyen transparent de diffuser ce contenu généré en temps réel sur des affichages LED, des configurations de projection et toute sorte de configuration d’affichage physique – à n’importe quelle échelle.

La dernière version r19 de disguise permet aux utilisateurs de créer du contenu en temps réel encore plus rapidement et plus facilement que jamais. Intégrés directement à Unreal Engine via l’infrastructure propriétaire RenderStream. Les utilisateurs de Disguise peuvent même créer des flux RenderStream sur des projets Unreal Engine avec la possibilité d’apporter des modifications de contenu en temps réel directement à partir de l’interface logicielle de Disguise Designer. Les nouvelles fonctionnalités de r19 comprennent un contrôle dynamique avec des textures à distance, des flux de travail rationalisés et des transformations d’objets 3D. Ils peuvent désormais importer des images en direct et des entrées vidéo dans Unreal et même synchroniser des objets trackés avec des transformations d’objets 3D offrant la possibilité d’une rotation libre des objets. L’infrastructure logicielle, matérielle et système de r19 permet un contrôle dynamique des moteurs de contenu avec la possibilité  d’un contrôle créatif total.

 

Epic Games lance Unreal Engine 4.27

La dernière version d’Unreal Engine ouvre à l’industrie de la production virtuelle la possibilité de créer facilement des graphismes au pixel près avec une qualité cinématographique. Cette version 4.27 propose des mises à jour majeures pour l’ensemble des outils d’effets visuels intégrés pour la production virtuelle, la prise en charge de plus de fonctionnalités telles que l’édition multi-utilisateurs, une expérience utilisateur repensée et une architecture de base extensible. Live Link Vcam, une nouvelle application iOS, permet même  de piloter une caméra Cine dans le moteur à l’aide d’un iPad. Cette version offre même des améliorations pour produire un flou de mouvement correct dans les travellings, en tenant compte de la caméra physique avec un arrière-plan en mouvement.

« Unreal Engine, tout comme Disguise ouvre la voie aux graphiques en temps réel dans la production virtuelle, le cinéma, la diffusion et de nombreuses autres industries. Nous voulions permettre à nos clients de profiter des nombreuses fonctionnalités de pointe que 4.27 a à offrir dès que possible avec des exigences de configuration minimales. Une fois la configuration terminée, nos utilisateurs peuvent se concentrer davantage sur la narration de leurs meilleures histoires, sachant qu’ils peuvent s’appuyer sur un flux de travail cohérent, reproductible et évolutif pour y arriver », explique Peter Kirkup, directeur des solutions techniques Disguise.

 

Il ne s’agit là que de l’un des nombreux exemples de collaboration étroite entre les deux sociétés. Récemment, Disguise a également été sélectionné pour prendre en charge l’installation et la mise en œuvre de son matériel de pointe dans la phase de production virtuelle dans le laboratoire d’innovation d’Epic Games à Londres…

Ouvert en 2020, le studio virtuel d’Epic Games à Tottenham Court Road incarne désormais un « hub » pour la communauté créative. Les créateurs de tous les secteurs peuvent produire du contenu photoréaliste en temps réel et créer des expériences virtuelles immersives en utilisant la technologie la plus récente et la plus performante des partenaires technologiques du laboratoire Brompton, ROE Visual, ARRI, Vicon, CVP, NVIDIA et maintenant, Disguise…

Le laboratoire a été équipé d’un serveur Disguise vx 2 pour la mise à l’échelle du contenu en temps réel, de trois nœuds de rendu Disguise rx II pour le traitement graphique à haute vitesse ainsi que d’un commutateur réseau préconfiguré – Disguise Fabric – connectant les serveurs rx et vx à la plus haute bande passante pour une latence minimale. Ce fut l’une des premières étapes pour recevoir les machines rx II de Disguise, qui ont été lancées sur le marché en juin 2021.

 

« Unreal Engine 4.27 offre aux artistes plus de contrôle créatif que jamais, et la solution de Disguise entièrement intégrée et complémentaire est prête à aider les cinéastes à faire passer leurs productions au niveau supérieur, de notre propre laboratoire d’innovation de Londres à d’autres scènes du monde entier. » souligne Marc Petit, vice-président Unreal Engine, Epic Games.

 

 Disguise est présent pour la première fois au SATIS, Salon des Technologies de l’Image et du Son les 9 et 10 novembre et Unreal Engine est partenaire Sponsor du Salon

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