Voici une excellente nouvelle pour les développeurs produisant du contenu Dolby Atmos dans les domaines de la musique, des jeux vidéo et de la post-production : ils peuvent accéder à l’outil Dolby Atmos Personalized Rendering dès aujourd’hui grâce à un programme bêta public…
L’outil a été développé pour offrir la possibilité de réaliser des mixages en audio spatial au casque avec un monitoring basé sur un algorithme HRTF (Head Related Transfer Function) personnalisé et adapté à la morphologie de chaque mixeur… Une première pour Dolby Atmos !
La création de contenu audio spatial au casque nécessite un processus de rendu binaural, ce …
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