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France Télévisions s’essaie au metavers avec son premier espace social immersif Stade 2 !

Cet espace virtuel, qui sera disponible gratuitement sur casque de réalité virtuelle (PC VR, Quest 1 & 2) et sur PC via la plateforme VR sociale VRChat, permettra de visiter, avec ses amis, sous forme d’avatar, le studio virtuel de Stade 2 dans un décor hivernal. Il permettra également de participer à des activités sportives virtuelles au travers de mini-jeux….

  • Course de ski
  • Descente en bobsleigh
  • Tir à la Carabine (biathlon)
  • Chasse au trésor

Pour lancer ce premier espace social immersif, France Télévisions s’est rapproché de VRrOOm, société spécialisée dans les univers évènementiels en réalité virtuelle. Outre l’outil caméra déjà disponible dans son VRChat qui permet aux utilisateurs  de réaliser du contenu, VRrOOm a pour l’occasion développé des outils de caméras qui permettent de filmer le studio et les présentateurs  comme dans une production classique…

En utilisant des technologies actuelles et accessibles à tous, cet espace doit permettre de mesurer l’appétence du public pour ces nouveaux formats afin d’orienter l’offre de contenus numériques. Compte tenu de toutes les contraintes du streaming en temps réel et des performances limitées des casques autonomes, cela représente un véritable défi technique pour permettre l’accès au plus grand nombre, alors que les infrastructures préfigurant les futurs Metaverses en sont encore à leurs balbutiements.

Laurent-Eric Le Lay, directeur des sports, commente : « À travers cette expérience, la direction des sports de France Télévisions est heureuse de poursuivre sa politique d’innovation. Cette initiative nous permet de proposer une première expérience concrète dans le Metaverse qui sera riche d’enseignements pour concevoir les contenus sportifs du futur. »

C’est également l’occasion pour France Télévisions de tester de nouveaux modes de production 100 % numérique et de nouveaux formats d’émissions au sein d’un monde virtuel qui pourrait séduire de nouveaux publics, plus jeunes, en utilisant les codes et les graphismes du gaming.

Cet univers virtuel,  qui a été développé par la société VRrOOm intègre le studio virtuel de Stade 2 utilisé à l’antenne conçu par la cellule GTR de FTV. Il sera disponible sur la plateforme VRChat le 7 février avec :

  • Un monde ouvert au public qui permettra aux utilisateurs de la plateforme de visiter le studio virtuel de Stade 2, de participer aux différentes activités proposées dans ce monde et d’échanger sur les actualités sportives du moment.
  • Un monde privé réservé à FTV qui permettra aux équipes de tester la production de nouveaux formats (avec des présentateurs sous forme d’avatars) et permettra d’éventuelles publications sur les réseaux numériques et à l’antenne.

Cet ESI pourra évoluer, en fonction de l’intérêt et des retours du public, en lien avec l’agenda sportif et culturel de l’année.

Plus d’informations sur www.francetvlab.fr