ISART DIGITAL 2017 – 7 films 3D-FX et 17 jeux vidéo à découvrir

Les étudiants d'Isart Digital sont productifs et créatifs ! Les 3 courts-métrages en prise de vue réelle avec incrustation d’effets spéciaux numériques et quatre courts animés en 3D produits dans le cadre des cursus Effets Spéciaux 3D, Cinéma d’Animation 3D et Music & Sound Design de l’école du Jeu Vidéo et de l’Animation 3D-FX, ainsi que les 6 projets de fin d’études relatifs au jeu vidéo récompensés pour la promotion 2017, mettent en évidence une sensibilité artistique et un grand niveau de compétences des étudiants avant même leur sortie de l'école...
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À l’issue de leur présentation devant un jury présidé par Caroline Souris et composé de professionnels du secteur (Double Negative, MPC, Mac Guff, Cube Creative, Mikros et The Mill réunis le 29 juin), trois FILMS ont été récompensés :

 

• Grand Prix du Jury et Prix de la Musique & du Sound Design : It’s a Bird Thing
Dans les bas-fonds des favelas, Aaron, un petit garçon, mène une existence misérable et solitaire. Jusqu’au jour où il aperçoit un sublime oiseau s’envoler, de là, un fort désir d’évasion va naître en lui. Il va donc tout entreprendre pour atteindre son objectif : voler !

– 3D Animation : S. Bonnet / J. Gautheret / M. Le Gloahec / M. Ly / J. Nizard / L. Pieri / A. Roncancio /J. Souillet / L. Vincent
– Music & Sound Design : L. Corroyer / L. Fabre / A. Hersant-Prevert / E. Picco /V. Sergent

 

• Prix du Film d’Animation 3D : Creature from the Lake
Dans les années 80, un chasseur de monstres viril et expérimenté, héros d’une émission de télévision sans budget, suivi de sa grosse caméraman se rendent par une nuit de pleine lune dans un lac isolé, siège de mystérieuses disparitions…
– 3D Animation : R. Antunez / A. Bédué / L. Bresciani /A. Canville / M. Castro Rodriguez / L. Cluber /N. Grangeaud / C. Rahmoun-Swierczynski /V. Rouxel / O. Siccardi / M. Simoes
– Music & Sound Design : F. Centracchio / A. de Framond /V. de Lipski / J. Laguerre / N. Lorion / G. Marchand

 

• Prix du film à Effets Spéciaux : Wanderer
Dans un monde dévasté, un mystérieux vagabond se rend dans un entrepôt aban- donné. À l’aide d’une machine le personnage va terraformer l’entrepôt, mais aussi le monde extérieur.
– 3D Special Effects : A. Leang / T. Le Lann / T. Kroos /Y. Perera / R. Kem / Jason Toussies / A. Tran / A. Turk /B. Watrin
– Music & Sound Design : L. Corroyer /A. de Framond / A. Diagne / J. Laguerre /G. Marchand

 

 

 

Côté JEUX VIDÉO, parmi les 17 projets en concurrence, le jury (Ankara, Ubisoft, Cyanide, Dontnod, Black sheep, Gameloft, Amplitude Studios…) présidé par Christophe Villedieu (Level Designer chez Media Molecule) a retenu 6 lauréats :

 

• Grand Prix du Jury 2017 : Planet’s Revenge
Les Nias se sont échappés de leur planète et envahissent tout l’univers. Stoppe l’invasion de ces parasites le plus rapidement possible : nettoie chaque planète en créant des tsunamis, des éruptions volcaniques, des tornades et bien d’autres pouvoirs dévastateurs !
– Support  :  tablette / smartphone
– Moteur  :  Unity 3d 
– Nombre  de  joueurs  : 1
– Producteur : G. Cazelles
– Game Art : A. Le Trividic /M. Fradon / L. Hennequin
– Game Design : A. Courbil /L. Gaillard
– Game Programming : C. Husser /C. Richard / T. Sabattie
– Music & Sound Design : A. Hersant Prevert

 

• Prix du Gameplay 2017 : Toy Island : a VR Adventure
Un enfant guide son jouet favori dans sa chambre pour combattre les jouets ennemis de son grand frère. Deux joueurs font équipe, l’un utilise un PC et incarne l’enfant. L’autre utilise le HTC Vive et incarne le jouet. Ils doivent coopérer pour trouver le trésor de l’île des pirates !
– Support  :  PC + HTC Vive
– Moteur  :  Unreal  engine 4
– Nombre  de  joueurs  :  2 
– Producteur : A. Bricout
– Game Art : C. Kokx / D. Touttee /P. Le Quere / D. Cezar Coca / J-B. Dessaux
– Game Design : L. Aubel / M. Casnin
– Game Design & Programming : B. Menard Game
– Programming : J. Seys / C. Avalle
– Music & Sound Design : F. Centracchio

 

• Prix de la Réalisation Sonore 2017 : Spike : Under the leaves
Dans Spike, incarnez un petit hérisson mignon. Utilisez les différents éléments de la forêt pour vous cacher et vous protéger, et ainsi progresser. Soyez malin pour pouvoir rejoindre votre famille !
– Support  :  PC
– Moteur  :  unity 3d 
– Nombre  de  joueurs  :  1 
– Producteur : C. Saby
– Game Art : C. Taureau / L. Chatin /E. Morisset
– Game Design : A. Jouannet / T. Lacote  
– Game Design & Programming : C. Asselin de Beauville / T. Boulanger / J. Cardoux
– Music & Sound Design : A. Diagne

 

• Prix du Graphisme 2017 [ex æquo] : A.L.F.R.E.D et Naraa, le livre augmenté

A.L.F.R.E.D
Incarnez une jeune fille perdue dans un monde dévasté, accompagnée d’A.L.F.R.E.D un robot majordome qui obéit à une loi immuable : «les Robots doivent protéger les humains». Vous serez donc en sécurité à ses côtés mais il se peut qu’il protège aussi vos adversaires humains.

– Support  :  PC
– Moteur  :  Unity 3d 
– Nombre  de  joueurs  :  1 
– Producteur : H. Lefevre
– Game Art : G. Royere Lebigre / N.Tham / M. Speiser
– Game Design : J. Reichenbach /R. Jaouhar-Gaillard
– Game Design & Programming : S. Huang
– Game Programming : D. Migeot de Baran
– Music & Sound Design : A. de Framond

NARAA LE LIVRE AUGMENTÉ
Découvre les paysages de la Mongolie avec Naraa, un véritable livre pour enfants, accompagné de son application en réalité augmentée. Naraa veut devenir chamane et elle a besoin de toi ! Tu devras l’aider à gagner la confiance des esprits en libérant leurs domaines, envahis par les méchants Iblis et réveiller le Grand Ours.

– Support  :  PC
– Moteur  :  Unity 3d + vuforia
– Nombre  de  joueurs  :  1 
– Producteur : I. Benyoucef
– Game Art : P. Lozinguez /C. Couderc / J. Mizreh / V. Berthoumieu
– Game Design : N. Duval / D. Birgé-Cotte
– Game Programming : R. Carreira / B. Haddad / M. Jagu
– Music & Sound Design : V. de Lipsky

 

• Prix de la Réalisation Technique 2017 : Super Chicken Catchers
Fais équipe avec ton partenaire pour attraper autant de poulets que possible dans ce jeu multijoueur en arène 2v2. Dans chaque équipe, un joueur incarne la monture qui poursuit le poulet ; l’autre joue le cavalier qui essaie d’attraper le poulet avec son yo-yo.
– Support  :  PC
– Moteur  :  Unreal  engine 4
– Nombre  de  joueurs  :  4 
– Producteur : P-E. Le Reun
– Game Design : M. Bodin /R. Lopes
– Game Art : B. Richard / S. Laceres / E. Pov /M. Chabrol Supt
– Game Programming: A. Coeurderoy /Y. Hamel / I. Ouhabi Lesurtel
– Music & Sound Design : E. Mleiel

 

L’école du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX Isart Digital est présente à Montréal, Paris et Tokyo, où elle dispense des formations diplômantes en alternance (travail-études). En France, elle délivre des titres homologués par l’État (RNCP niveau II) ; au Canada, des AEC et des diplômes internationaux du niveau baccalauréat. Les projets de ses étudiants ont déjà remporté plus de 70 prix : Unity Awards, Siggraph, Pixar Disney, Imagina Games Awards, Arte TV, SACD…

 

Projets 2017 à visionner en galerie du site d’Isart Digital