Avec cette nouvelle intégration d’Unreal Engine par Disguise, les diffuseurs peuvent créer rapidement des graphiques AR et xR ainsi que des graphiques animés plus traditionnels sur les tiers inférieurs de leurs images ou des pleins écrans depuis l’application Porta de Disguise.
Avec Porta, les opérateurs peuvent intégrer les graphiques UE dans leurs flux de travail traditionnels et contrôler leur diffusion, sans formation pointue. Ils bénéficient en outre de modèles graphiques préexistants et peuvent visualiser leurs contenus dans des aperçus.
Cette configuration a été exploitée en bêta-test par la plate-forme de streaming sportif DAZN qui a mis en place, pour le MotoGP en Espagne, un studio virtuel à écran vert avec trois caméras et utilisé Unreal Engine pour créer tous les graphiques animés, y compris les tiers inférieurs, les multi-fenêtrages et les graphiques plein écran, le tout contrôlé et joué via Porta et alimenté par le matériel de rendu Disguise px.