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Décor virtuel mis en place par Luxiris pour France Télévisions lors des Jeux Olympiques de Tokyo 2020. © Luxiris

Profession : intégrateur graphique

 

Mediakwest : Pour commencer, parlez-nous de votre cœur de métier…

Loïc Le Roux : Concrètement, nous intervenons dans la mise en place des workflows et l’intégration dans les systèmes temps réel de la charte graphique communiquée par la chaîne ou la production. Même si nous avons déjà ponctuellement effectué des missions en utilisant la suite Adobe, nous nous spécialisons dans les systèmes temps réel (Vizrt, Avid Maestro, Ross XPression, Unreal…).

 

Plus spécialement, quelle a été votre contribution dans la mise en place du système de décor virtuel que France Télévisions a utilisé lors des derniers Jeux Olympiques d’été et d’hiver ?

France Télévisions a piloté la création des scènes et la direction artistique du décor virtuel. Nous lui avons loué les serveurs graphiques Unreal servant à générer le décor virtuel (système VSAM piloté par un Avid Maestro Live) ainsi que le système de tracking RedSpy de Stype. Le plateau fond vert étant à Tokyo ou à Pékin, nous avons envoyé sur place un technicien et un spécialiste Stype pour la mise en place et la calibration des systèmes de tracking, la régie et les serveurs graphiques restant, eux, à Paris, où nous assurions le support technique.

 

S’agissait-il de vos premières prestations d’habillage sur le sport ?

Le système de décor virtuel loué à France Télévisions a été mis en place initialement pour l’émission Stade 2, et nous avions déjà assisté dans ce cadre le groupe public sur un dispositif similaire pour le Tour de France, à l’époque de la crise sanitaire où les plateaux étaient réalisés à Paris. Avant cela, nous avions aussi réalisé l’intégration de la charte graphique sur Vizrt pour les tournois d’eSport de Rainbow 6 [ndlr : jeu vidéo de tir tactique développé par Ubisoft] pour la société de production Way of Live.

 

Aujourd’hui, en quoi consiste votre prestation sur le programme Aux Jeux, citoyens !, diffusé quotidiennement depuis juillet sur France 3 ?

Nous fournissons le système technique de réalité augmentée (moteur Unreal avec plug-in StypeLand) et un service d’aide à l’intégration des scènes aux équipes de France Télévisions qui se chargent de leur création. Nous fournissons aussi les opérateurs lors des tournages.

 

Extrait de l’article paru pour la première fois dans Mediakwest #54, p. 114-120