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L’Ina ouvre des formations à la Réalité Virtuelle en phase avec les évolutions majeures du secteur audiovisuel et numérique

Depuis deux ans, la réalité virtuelle a pris une place importante dans la création numérique et audiovisuelle. Elaborée à partir d’images réelles ou d’animation, la VR impacte tous les secteurs, du journalisme au documentaire, de la fiction au  jeu vidéo. Mais les contraintes sont nombreuses : spécificités techniques, métiers émergents, […]

 11 octobre 2017
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360, VR, AR, MR… Conférence Netineo pour observer, comprendre et agir !

La démocratisation du 360, de la Réalité virtuelle (VR), de la Réalité augmentée (AR) ou encore de la Réalité mixte (MR) fait son chemin en France. Parce que le potentiel de ces médias immersifs en matière de créativité, d’expérience émotionnelle, d’usages et de valeur ajoutée est considérable, Netineo et l’Union […]

 21 septembre 2017
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NAB 2017 – Panasonic présente le prototype de sa caméra 360 (entre autres…)

Présenté à l’IBC et plus récemment au NAB, le futur système 360 Panasonic sera doté d’une tête de caméra et d’une unité de base. Disponible dès le mois d’août prochain, il fait appel à quatre caméras pour produire des vidéos 360 en résolution 4K non compressée, au ratio image 2/1 (vidéo équirectangulaire). Il est […]

 18 mai 2017
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NAB 2017 – YI Technology et Google dévoilent VR YI Halo

Le système de captation VR/360 nouvelle génération YI Halo, qui se compose de 17 caméras s’inscrit dans l’écosystème Jump de Google. Il rationalise les processus de capture, de production et de lecture, permettant aux producteurs de filmer plus facilement, plus longtemps et de n’importe quel endroit.

 4 mai 2017
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Orah 4i renouvelle la captation immersive

La reconstitution d’une vue panoramique par la découpe, la juxtaposition et l’assemblage d’images complémentaires, est une pratique élaborée, née de la photographie argentique. Elle est devenue moins critique avec le traitement numérique des images, mais n’en reste pas moins délicate en raison des raccords géométriques et colorimétriques nécessaires pour unifier […]

 13 avril 2017
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Radio France expérimente le son binaural couplé à la vidéo 360

Après un premier test au printemps 2016 à Laval dans le fief de la Réalité Virtuelle autour de la captation d’une pièce de théâtre, les équipes de Radio France se sont mobilisées en septembre dernier autour de la prise de son binaural d’un concert de jazz, couplée avec une captation […]

 12 janvier 2017
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Nouveautés et innovations d’AMP Visual TV au service des producteurs

Après un été bien chargé en événements sportifs -24 Heures du Mans, Euro de football, Jeux olympiques-, nous nous sommes entretenus avec François Valadoux, directeur général délégué à la direction technique d’AMP Visual TV en faisant un tour d’horizon des récentes ou prochaines innovations proposées par le prestataire leader de […]

 30 décembre 2016
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Push-Pull TV: interactivité et 360

Destinée à rendre une compétition interactive grâce à des services allant du mode push au mode pull, la plate-forme de type SaaS lancée il y a tout juste deux ans au Sportel par Jean-Noël Gadreau et Serge Dulin, respectivement fondateur et partenaire-fondateur, a connu, depuis, plusieurs évolutions. Les plus récentes […]

 13 décembre 2016
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EURO 2016 – Visite au cœur de l’IBC (Partie 2)

…Suite de notre visite organisée par EVS à l’IBC de l’Euro 2016* au mois de juin dernier, après les premiers matchs. Le Cloud bientôt ? (Première partie publiée hier)

 22 novembre 2016
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Trimaran a pris le large sur le Sportel 2016 !

Spécialiste de l’image de synthèse et de l’habillage graphique dynamique, le studio Trimaran a lancé cette année une version offshore de GeoRacing, sa solution de suivi GPS et de visualisation 3D temps réel, qui permet de tracker a minima 50 bateaux, voire beaucoup plus (jusqu’à 250 sur la course Genève-Rolle-Genève, […]

 17 novembre 2016
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Wonda VR fait rimer 360 et interactivité

Wonda VR est un logiciel d’authoring dédié à l’enrichissement d’expériences 360 °. Il permet d’ajouter des hotspots spatio-temporels qui apporteront une interactivité aux médias 360.

 15 novembre 2016
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Adobe Max, le rendez-vous des virtuoses de la création

La “crème” des créatifs du monde entier s’est retrouvée à San Diego du 2 au 4 novembre pour partager, créer et s’inspirer dans le cadre d’Adobe MAX. Avec la participation de Quentin Tarantino, Zac Posen et Lynsey Addario, Adobe MAX 2017, conférence mondiale dédiée à la création et au design, fut l’une des […]

 9 novembre 2016