Lire la suite à propos de l’article « Kayowa », une série à la pointe des technologies
Résultat final animable. © DR

« Kayowa », une série à la pointe des technologies

Didier Muanza met sur pied "Kayowa", un projet ambitieux sur la base d’un conte congolais qu’il va traiter avec les toutes dernières techniques de modélisations et d’animation à l’aide de l’IA. Il nous livre ici quelques-unes de ses techniques (article tiré du mag #60)

Continuer la lecture« Kayowa », une série à la pointe des technologies
Lire la suite à propos de l’article La capture volumétrique à la conquête de la troisième dimension
Essais en capture volumétrique sans fond vert dans le cadre du projet Holocap3D. © French Touch Factory

La capture volumétrique à la conquête de la troisième dimension

La capture volumétrique permet d’obtenir une image mouvante en 3D à partir d’une image réelle. Comment les entreprises innovantes qui travaillent dans ce domaine construisent-elles les images de demain ?

Continuer la lectureLa capture volumétrique à la conquête de la troisième dimension
Lire la suite à propos de l’article TetaVi, la nouvelle génération de captures de personnages
Gilad Talmon, CEO de TetaVi. © DR

TetaVi, la nouvelle génération de captures de personnages

TetaVi, basée à Tel Aviv, devrait démocratiser l’utilisation de personnages virtuels réalistes dans de nombreux champs d’application. Nous avons rencontré Gilad Talmon, CEO de TetaVi, société prometteuse dont la technologie proposée est facilement déplaçable.

Continuer la lectureTetaVi, la nouvelle génération de captures de personnages