Bientôt une version grand public de Popcorn FX (ITV Maxime Dumas, WebTV Screen4All)

MAXIME DUMAS, fondateur et directeur de PERSISTANT STUDIOS, nous présente sa "petite entreprise française" qui a eu la chance d’être identifiée très tôt par Sony et Ubisoft. Popcorn FX, son logiciel de SFX temps réel, reconnu dans l’univers de la postproduction, est notamment utilisé pour ses capacités à générer des effets de particules au coeur des jeux de la Playstation VR...

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La Saison 6 de « Game of Thrones » s’anime avec Rodeo FX

Le studio canadien Rodeo FX a pris en charge les effets visuels de 152 plans répartis entre huit épisodes de la Saison 6 la série d’HBO Game of Thrones. En six mois, la société a produit des images remarquées par les professionnels de l’industrie qui ont d’ailleurs nominé le studio pour un Emmy, en sachant qu’il avait déjà remporté ce prix pour les Saisons 4 et 5...

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Un nouvelle architecture Quantum pour les workflows d’animation et d’effets spéciaux

Basée sur le système de stockage Xcellis avec stockage hybride multiniveau QXS sur disque flash, la nouvelle architecture de référence de Quantum pour les workflows d’animation et d’effets spéciaux facilite grandement la collaboration et accélère les opérations de rendu.

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La puissance de calcul derrière Gravity, Skyfall, Iron Man 3 et Battlefield 4

Derrière le succès de la majorité des films, vidéos et programmes TV se cache souvent une station de travail. Les effets spéciaux du film Gravity ont, par exemple, été développés sur des stations de travail Dell Precision.

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