Epic Games lève le voile sur Unreal Engine 5

Epic Games a offert un premier aperçu d’Unreal Engine 5… Avec ce moteur de nouvelle génération, Epic s’est fixé pour objectif de mettre à la portée d’équipes de développement de toutes tailles un rendu photoréaliste comparable à celui du cinéma, grâce à des outils et à des bibliothèques de contenus […]

 31 août 2020
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L’animation en forme athlétique

État de surchauffe pour le Mifa, le Marché international du film d’animation d’Annecy (du 11 au 14 juin), qui a multiplié les temps forts, démos, pitchs et sessions de recrutement, rencontres et show cases.

 5 décembre 2019
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La percée fulgurante de UnReal dans le broadcast

Ce n’est plus un secret pour personne dans l’univers des décors virtuels et de la réalité augmentée, la percée du moteur de rendu UnReal Engine est spectaculaire. Ce moteur de rendu 3D temps réel bénéficie notamment de sa bonne réputation dans le monde du jeu vidéo pour la qualité de […]

 24 octobre 2018
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De la réalité augmentée sur le direct de l’ouverture des JO d’hiver

Brainstorm – société espagnole qui propose des solutions graphiques 3D en temps réel et des studios virtuels a (avec la collaboration d’UWIN revendeur de la société pour la Corée) produit une expérience de réalité augmentée hyper réaliste pour la cérémonie d’ouverture des Jeux d’hiver 2018 à Pyeongchang…

 12 avril 2018
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Success at the rendezvous of SATIS-Screen4ALL # 1!

Mission more than accomplished for this first 2017 edition of SATIS – SCREEN4ALL held on the 8th and 9th of November at the Docks de Paris – La Plaine Saint Denis. This was the first edition since the acquisition of SATIS (Salon of Image Technologies and Sound) by Génération Numérique. […]

 27 novembre 2017
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Nouveau départ réussi pour le Salon SATIS – Screen4ALL #1 !

Pari réussi pour cette première édition 2017 du SATIS SCREEN4ALL qui s’est tenue, les 8 et 9 novembre aux Docks de Paris – La Plaine Saint Denis. Il s’agissait de la première édition depuis la reprise du SATIS (Salon des Technologies des Images et du Son) par Génération Numérique.

 16 novembre 2017