IntereFX, saison 2 : devenez coréalisateurs de films interactifs !

Pour la seconde année consécutive, Light in Chaos organise, en partenariat avec la ville d’Enghien (Val d’Oise) et le Paris Image Digital Summit (PIDS), IntereFX (pour INcrustation TEmps REel de FX). Cet « ultrackathon interactif cinématographique » vise à encourager l’exploitation des effets spéciaux temps réel pour interagir avec le film et offrir aux spectateurs de nouveaux outils d’engagement. Coup d’envoi le 30 janvier 2019, lors de l’ouverture publique du PIDS.

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John Knoll, une légende à l’honneur du Paris Images Digital Summit 2019

Le prochain Paris Images Digital Summit, qui se déroulera du 30 janvier au 2 février au Centre des arts d’Enghien-les-Bains, honorera le superviseur des effets visuels John Knoll (COO, Sr VFX Supervisor, ILM) qui se verra remettre un Génie d’Honneur lors de la cinquième édition des Digital Creation GENIE Awards pour « son sens de l’innovation et sa vision à faire évoluer l’industrie du cinéma et de l’image animée ».

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MoCap, les pros misent sur la qualité

Alors que les produits et systèmes pour faire de la motion capture se démocratisent, la différenciation se fait sur la qualité du résultat en adéquation avec les budgets. Concernant la capture de mouvements, la grande évolution du marché est l’internalisation croissante des plateaux de tournage dans les studios de VFX ou de jeux vidéo. « Une grande majorité des plus gros studios font de la MoCap en interne comme Ubisoft à Montréal et à Toronto ou Electronic Arts à Vancouver... Le marché de la prestation est difficile, du fait des coûts en baisse. De plus les studios ont pour la plupart intégré le savoir-faire de post-traitement MoCap en interne et sous-traitent uniquement la prestation de tournage », assure Stéphane Dalbera, conseiller MoCap chez Atopos. La méthode est variable suivant les studios et les productions. Certains, comme Weta Digital, privilégient une approche de Performance Capture, dont le pipeline est de la rotoscopie aidée par de la MoCap, avec un travail d’animation manuelle conséquent.

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« Jurassic World : Fallen Kingdom » en partie post-produit avec DaVinci Resolve

La société Londonienne Goldcrest Post a participé a la post production du blockbuster Jurassic World : Fallen Kingdom pour Universal Pictures et Amblin Entertainment en s'appuyant sur les outils DaVinci Resolve et sur le DaVinci Resolve Advanced Panel. Retour quelques étapes de fabrication de ce long métrage qui est sorti sur les écrans en juin dernier... 

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Voyage au cœur de l’audio de «Valérian» – Préparation avant le tournage (1ère partie)

"Valérian et la Cité des mille planètes" est un film hors du commun, notamment pour une production française. Nous nous sommes intéressés au travail effectué sur le son par Stéphane Bucher, ingénieur du son de Luc Besson. Stéphane Bucher dirige également la société A4 Audio et collabore avec EuropaCorp depuis plusieurs années.

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Les coulisses des couleurs: étalonnage Baselight

Pacific Rim, une production de Warner Bros et Legendary Pictures réalisée par Guillermo del Toro, a vu sa postproduction effectuée dans les studios Warner Bros par Motion Picture Imaging (MPI). La chef coloriste, Maxine Gervais, a utilisé les outils d'étalonnage Baselight sur un ordinateur portable ainsi que sur un système Baselight EIGHT pour parfaire le rendu du film, du plateau de tournage jusqu'au résultat final.

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