MoCap, les pros misent sur la qualité

Alors que les produits et systèmes pour faire de la motion capture se démocratisent, la différenciation se fait sur la qualité du résultat en adéquation avec les budgets. Concernant la capture de mouvements, la grande évolution du marché est l’internalisation croissante des plateaux de tournage dans les studios de VFX ou de jeux vidéo. « Une grande majorité des plus gros studios font de la MoCap en interne comme Ubisoft à Montréal et à Toronto ou Electronic Arts à Vancouver... Le marché de la prestation est difficile, du fait des coûts en baisse. De plus les studios ont pour la plupart intégré le savoir-faire de post-traitement MoCap en interne et sous-traitent uniquement la prestation de tournage », assure Stéphane Dalbera, conseiller MoCap chez Atopos. La méthode est variable suivant les studios et les productions. Certains, comme Weta Digital, privilégient une approche de Performance Capture, dont le pipeline est de la rotoscopie aidée par de la MoCap, avec un travail d’animation manuelle conséquent.

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La réalité virtuelle pour Renault Sport

Mocaplab et Backlight Studio ont collaboré pour créer « PitStop Challenge » pour Renault Sport. Cette expérience en VR360 se joue en équipe de quatre et reproduit les sensations des équipes du stand de pit stop dans les écuries de F1.

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3D, VFX, VR, AR : l’innovation française au top au SIGGRAPH 2018 !

14 entreprises françaises, sélectionnées par Cap Digital et Imaginove, sont à Vancouver du 12 au 16 août pour participer au SIGGRAPH, premier salon mondial dédié aux images numériques et aux technologies de l'interactivité. Réunies sous la bannière « Pavillon France - French Tech », sur l'un des plus grands espaces d'exposition du salon, ces pépites feront rayonner l'excellence de l'innovation française dans le domaine des images de synthèse, des effets spéciaux et des technologies de l'interactivité (3D, VFX, VR, AR etc.).

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