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© Julien Braconnier (Lead Tools)

Quantic Dream, le premier studio de jeux vidéo français équipé Dolby Atmos

Après la production de Detroit: Become Human, le plus récent des jeux emblématiques du studio, et suite à l’arrivée d’une nouvelle génération de consoles de salon, Quantic Dream a souhaité faire évoluer ses infrastructures afin de proposer aux joueurs des expériences de jeu toujours plus riches, immersives et innovantes.

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MoCap, les pros misent sur la qualité

Alors que les produits et systèmes pour faire de la motion capture se démocratisent, la différenciation se fait sur la qualité du résultat en adéquation avec les budgets. Concernant la capture de mouvements, la grande évolution du marché est l’internalisation croissante des plateaux de tournage dans les studios de VFX ou de jeux vidéo. « Une grande majorité des plus gros studios font de la MoCap en interne comme Ubisoft à Montréal et à Toronto ou Electronic Arts à Vancouver... Le marché de la prestation est difficile, du fait des coûts en baisse. De plus les studios ont pour la plupart intégré le savoir-faire de post-traitement MoCap en interne et sous-traitent uniquement la prestation de tournage », assure Stéphane Dalbera, conseiller MoCap chez Atopos. La méthode est variable suivant les studios et les productions. Certains, comme Weta Digital, privilégient une approche de Performance Capture, dont le pipeline est de la rotoscopie aidée par de la MoCap, avec un travail d’animation manuelle conséquent.

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