Tous les entretiens de la précédente WebTV SATIS disponibles ici !

En attendant la prochaine édition du SATIS les 6 et 7 novembre 2018, retrouvez toutes les interviews de notre dernière WebTV SATIS 2017 ! Nous avons eu le plaisir d’y accueillir plus d'une vingtaine de conférenciers et exposants qui sont venus partager leurs actualité et/ou leurs problématiques métiers... Broadcast, Streaming, réalité virtuelle, esport, cinéma, digital content au rendez-vous !

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Spécialisée dans les studios virtuels pour le direct, Zero Density structure sa présence en Europe

Zero Density, créée en 2014 propose des solutions de studio virtuel et de réalité augmentée, pour des événements en direct, du cinéma et également du E-sport. Elle s’appuie notamment sur la plate-forme Unreal Engine, "Reality" offrant un photo-réalisme jamais atteint pour ce type d’applications.

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Dreamwall, orfèvre de la mise en place de studios virtuels (WebTV SATIS Thibault Baras)

Dreamwall a développé une expertise unique en termes d'expertise technologique pour les environnements de studio virtuels. Thibault Baras, directeur de la société présente la configuration mise en place sur notre WebTV Mediakwest/SATIS …

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AMP Visual s’associe avec Dreamwall pour développer son offre de plateau virtuel (WebTV SATIS Stéphane Dery)

Lors du salon Satis/Screen4All 2017, nous avons accueilli sur notre plateau Stéphane Dery, directeur du développement et de la stratégie commerciale chez AMP Visual. Le plateau virtuel qui a servi de décor à notre WebTV Satis Mediakwest a été mis en place avec le partenariat de Dreamwall et d’AMP qui ont développé une collaboration. Stéphane Dery nous en dit plus en matière de perspective de plateau virtuel chez AMP…

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Ross Frontier, la nouvelle génération de studio virtuel

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La technologie de studio virtuel atteint sa maturité et l’introduction des moteurs de jeu temps réel décuple le champ des possibles en termes de créativité. Cette technologie n’est pas récente, nous en parlions il y a 20 ans, mais désormais, grâce notamment au moteur de jeu, nous parvenons à un degré de réalisme jamais atteint et à une simplicité d’usage également plus fluide.*

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