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L’appel à projets « Savoirs et Cultures » du CNC s’étendra au domaine des jeux vidéo en partenariat avec Ubisoft et France Télévisions © DR

Un appel à projets du CNC en partenariat avec Ubisoft et France Télévisions

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Dans le cadre du plan de relance, le CNC, a lancé en février dernier, un appel à projets « Savoirs et Cultures » pour stimuler la création d’œuvres numériques à destination des jeunes générations.

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Le teaser d’Assassin’s Creed Valhalla dans la place avec le workflow Blackmagic RAW © Sarah Janek / The Companion Photography

Le teaser d’Assassin’s Creed Valhalla, dans la place avec le workflow Blackmagic RAW

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Le teaser produit pour la sortie d’Assassin’s Creed Valhalla a été filmé avec une URSA Mini Pro 4.6K G2 en Blackmagic RAW, puis monté et étalonné avec DaVinci Resolve Studio.

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MoCap, les pros misent sur la qualité

Alors que les produits et systèmes pour faire de la motion capture se démocratisent, la différenciation se fait sur la qualité du résultat en adéquation avec les budgets. Concernant la capture de mouvements, la grande évolution du marché est l’internalisation croissante des plateaux de tournage dans les studios de VFX ou de jeux vidéo. « Une grande majorité des plus gros studios font de la MoCap en interne comme Ubisoft à Montréal et à Toronto ou Electronic Arts à Vancouver... Le marché de la prestation est difficile, du fait des coûts en baisse. De plus les studios ont pour la plupart intégré le savoir-faire de post-traitement MoCap en interne et sous-traitent uniquement la prestation de tournage », assure Stéphane Dalbera, conseiller MoCap chez Atopos. La méthode est variable suivant les studios et les productions. Certains, comme Weta Digital, privilégient une approche de Performance Capture, dont le pipeline est de la rotoscopie aidée par de la MoCap, avec un travail d’animation manuelle conséquent.

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L’eSport entre dans la cour des chaînes TV (partie 2)

Aux États-Unis, des chaînes TV comme ESPN ou TBS diffusent régulièrement des compétitions de eSport, tandis qu’aux Philippines des tournois sont proposés en prime-time avec des diffusions pouvant durer plus de 12 heures consécutives (Eurodata TV Worldwide). Si les chaînes françaises de télévision proposent de plus en plus de compétitions de jeux vidéo, c’est encore embryonnaire. En 2016, sept chaînes ont diffusé des programmes sur l’eSport, contre seulement deux en 2014 (Médiamétrie)...*

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L’eSport entre dans la cour des grands (partie 1)

« L’eSport, c’est comme dans « Matrix », une fois qu’on a pris la pilule rouge, on le voit partout », sourit Diego Buñuel, directeur des documentaires, producteur de « Game Fever », documentaire plongeant dans les Arénas en Corée du Sud et le star system des joueurs professionnels. Née dans les années 1990 en Corée du Sud, la compétition de jeux vidéo en ligne et en multijoueurs, ou eSport, y est structurée depuis quinze ans. Cette pratique a le vent en poupe en France depuis une paire d’années. *

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Ubisoft ou l’art du media-entertainment

Que de chemin parcouru par Ubisoft depuis sa création en 1986… Cette société familiale s’est hissée au 3ème rang mondial des éditeurs indépendants de jeu vidéo en construisant un véritable empire autour du jeu digital et si l’on devait citer 3 chiffres clés pour la définir, on pourrait dire qu’elle regroupe 10 000 employés, réalise plus d’ 1 millliard d’euros de chiffre d’affaires et se déploie sur 29 studios disséminés aux quatre coins du monde.

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Ubisoft et Sony s’associent pour adapter le jeu Watch Dogs au cinéma

L'éditeur de jeux vidéo Ubisoft annonce qu'il va co-produire un film tiré de son nouveau jeu Watch Dogs avec Sony Pictures Entertainment. Ubisoft travaille déjà avec la division jeux vidéo de Sony, mais c'est sa première collaboration avec sa filiale cinématographique. Le projet implique également la société américaine New Regency...

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