VR et Journalisme : Approches et expérimentations de France Télévisions (WebTV SATIS – Nathalie Duboz)

Nous avons accueilli Nathalie Duboz, journaliste spécialiste de l’immersion pour France Télévisions. Elle nous explique sur le plateau de la WebTV Satis/Screen4All, la démarche qui l’a amenée au reportage VR/360° et fait le point sur son expérience en matière de storytelling ...

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La chaine ESPORT ES1 se dote d’une régie publicitaire

Le groupe Webedia, partenaire de beIN SPORTS sur l’eSport depuis 2016, a choisi beIN REGIE pour la commercialisation exclusive des écrans classiques ainsi que du parrainage d’émissions sur le flux TV live de sa chaîne 100% eSport, à partir du 10 janvier 2018.

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La plateforme numérique d’Arte, territoire d’expérimentation (Web TV Mediakwest Gilles Freissinier)

Dans la première partie de cet entretien vidéo, enregistré dans le cadre des Rencontres Cinématographiques de Dijon, Gilles Freissinier, le directeur du développement numérique d’Arte France présente la vocation de son service puis il recense les différents formats de projets déclinés sur la plateforme numérique de la chaîne publique.

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Un héritage méconnu de l’occupation allemande. «Cognacq-Jay et notre télévision en 441 lignes»

En 1937, la France organise l’exposition internationale des arts et techniques à Paris. Les visiteurs se pressent autour du stand de la radiodiffusion des PTT qui présente un studio de télévision équipé d’une caméra munie d’un œil électronique appelé «iconoscope». Cette caméra fonctionne avec une définition de 455 lignes et un format d’image de 5/4. Elle remporte un très grand succès et fait mieux connaître la télévision au grand public.

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MFP Access Player rend les contenus audiovisuels accessibles à toutes les personnes en situation de handicap

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MFP, filiale du groupe France Télévisions dirigée par Julien Verley (PDG) et Laurence Schwob (DGA), annonce le lancement du MFP Access Player, une solution unique et innovante permettant de rendre tout type de contenu vidéo, accessible aux personnes en situation de handicap (qu’il soit auditif, visuel ou moteur), ainsi qu’à tout utilisateur connecté, entravé dans sa consultation vidéo (usages en mobilité, environnements bruyants ou silencieux, connectivité Internet restreinte, etc...).

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Appel à projet pour élargir l’incubateur VR, AR et XR de COMMUNE IMAGE

Après le lancement réussi du premier incubateur français dédié à la création VR, AR et XR le 6 novembre dernier, Commune Image et Créatis souhaitent ouvrir leur programme d’accompagnement à d’autres structures…

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