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Orsolya Dormon, Chief Operations Officer d’Aximmetry. © Aximmetry

Aximmetry, le couteau suisse hongrois de la production virtuelle

L’arrivée des tournages sur écrans Led représente une nouvelle branche des technologies de tracking avec ouverture sur le cinéma. Nouveau venu sur ce marché : Aximmetry.

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La Vingt-Cinquième Heure sur le tournage de « Dans la peau de Thomas Pesquet ». © La Vingt-Cinquième Heure

La Vingt-Cinquième Heure s’envoie en AR et en VR !

Les nouvelles écritures sont passionnantes, mais parfois éphémères. Nous avons vécu il y a une dizaine d’années l’euphorie stéréoscopique. Bénéficiant grandement des outils développés pour les jeux vidéo – casques ou lunettes – la VR connaît aujourd’hui une nouvelle jeunesse et s’acoquine avec la réalité augmentée (RA) et l’intelligence artificielle (IA).

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Danim, une plate-forme de création de vidéos basée sur des templates automatisés

Adrien du Repaire, Lilian et Rémy Nouet sont à l’origine d’une start-up française qui vient d’officialiser le lancement de la plateforme Danim.

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Solutions Technicolor HDR. © Technicolor

Advanced HDR by Technicolor, deux solutions pour relever les défis du HDR 

La technologie HDR représente un pas majeur dans l’évolution qualitative de l’image audiovisuelle et cinématographique, elle apporte du réalisme et des possibilités créatives. Mais le HDR est multiple et nécessite des outils adaptés depuis la captation jusqu’aux téléviseurs des particuliers.

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Festival de cinéma Premiers Plans d’Angers en salle virtuelle. © La Vingt-Cinquième Heure

La Vingt-Cinquième Heure ouvre des salles de cinéma virtuelles

La Vingt-Cinquième Heure existe depuis 2012 et comprend trois structures dédiées à la production, la distribution et la postproduction avec Le Troisième Hémisphère. L’entité lance aujourd’hui une solution de salle de cinéma virtuelle. 

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Arnaud Anchelergue et Stan Walberd sur le set de démonstration Backdrop et au centre Alain Pallot, le créateur de Polyscope. © Multicam Systems

Une solution de production réelle ou virtuelle

Pour enrichir ses régies automatisées, Multicam Systems s’est lancé, avec l’acquisition de Polyscope, dans l’aventure de la production virtuelle à travers sa nouvelle solution nommée Backdrop.

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Ensemble des panneaux de lancements de Premiere Pro, Premiere Rush, After Effects, Character Animator, Media Encoder et Audition. © DR

Les applications audiovisuelles Adobe Creative Cloud s’émancipent

Flashback sur les évolutions marquantes de ces deux dernières années, autant techniques que fonctionnelles, de l’éditeur qui a complètement repensé sa politique d’évolutions, désormais beaucoup plus régulière !

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Tournage de « The Mandalorian » avec deux axes de caméras. © Industrial Light & Magic - Lucasfilm Ltd

L’implication majeure d’Epic Games dans la production virtuelle

Epic Games réalise des jeux vidéo depuis 25 ans, conçoit des outils technologiques depuis 21 ans et son fondateur a créé Unreal Engine. Rencontre avec Ben Lumsden et Roel Bartstra.

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Trucage sur le plateau en temps réel. © Les Tontons truqueurs

Des écrans Led vont-ils rejoindre les studios des Tontons truqueurs ?

L’été est fini, mais il y a encore « Un si grand soleil » et des Tontons truqueurs pour prévisualiser leurs découvertes (vues à travers les fenêtres des décors du studio) et compositer une partie de celles-ci en temps réel.

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