Pixotope propulse le broadcast dans une nouvelle ère

 

Longtemps reconnu pour ses solutions de réalité augmentée et de studios virtuels, le fournisseur norvégien fait désormais un pas stratégique vers la génération de caractères et le motion design temps réel.

 

Quand Unreal devient moteur de motion design broadcast

Habillage réalisé par Pixotope Motion © DR

Ce que Pixotope appelle Pixotope Motion est plus qu’un simple module. Il s’agit d’une intégration en profondeur des capacités de motion design d’Unreal Engine – connues jusqu’ici sous le nom de code Avalanche – directement dans la chaîne graphique broadcast.

En pratique, cela signifie que les rédactions et régies disposeront d’outils natifs pour créer, animer et diffuser leurs éléments graphiques à l’antenne. Bandeaux journalistes, titres, lower-thirds ou crédits peuvent désormais être produits et pilotés avec la même fluidité que les environnements AR/VR déjà proposés par Pixotope.

 

Erizos, la brique invisible mais essentielle

Au-delà de la création graphique, la gestion opérationnelle est confiée à Erizos, un outil pensé comme un véritable « assistant de diffusion ». Sa mission : orchestrer des playlists de textes, permettre le déclenchement en direct des différents éléments et simplifier les workflows grâce à une intégration avec les protocoles de newsroom (MOS). Ce duo, Pixotope Motion et Erizos, se place ainsi en alternative crédible face aux solutions historiques du marché des character generators. Là où certains systèmes restent lourds ou cloisonnés, Pixotope mise sur l’agilité d’Unreal et sur une automatisation poussée.

 

Une gamme qui couvre l’ensemble du spectre

 

Interface de Pixotope motion © DR

Avec l’arrivée de Pixotope Motion, la gamme se structure désormais en quatre volets :

  • Pixotope AR VS, pour la réalité augmentée et les studios virtuels ;
  • Pixotope XR, dédié aux extensions de décor et aux murs LED (video walls) ;
  • Pixotope Motion, la nouveauté, centrée sur la création graphique et le motion design broadcast ;
  • Pixotope Tracking, une suite de solutions pour le suivi caméra, avec ou sans marqueurs.

Cette offre permet à Pixotope de couvrir l’ensemble des besoins des diffuseurs, du studio virtuel immersif aux titres informatifs les plus simples.

 

Les diffuseurs européens en éclaireurs

La pertinence de ce virage ne s’est pas fait attendre : la RTBF (Belgique) et la RTS (Suisse) ont déjà annoncé qu’elles adopteraient Pixotope Motion dans leurs workflows. Deux références de poids dans le paysage audiovisuel francophone, qui confirment l’appétit des broadcasters pour des outils plus flexibles, modulaires et tournés vers l’avenir.

En s’attaquant au segment stratégique du character generator, Pixotope entre en concurrence avec des acteurs établis comme Vizrt ou Chyron. Mais la force de sa proposition réside dans son ADN : tirer parti du moteur Unreal pour offrir un environnement graphique moderne, puissant et pensé pour l’automatisation. Pour les diffuseurs, c’est la promesse d’une rationalisation des outils – moins de solutions disparates, plus d’intégration – et d’une agilité accrue face à l’explosion des formats et des besoins graphiques en direct.

En filigrane, Pixotope ne se contente plus d’être un spécialiste AR/VR : l’entreprise trace sa route pour devenir un acteur global de la production broadcast. Et avec Pixotope Motion, elle signe peut-être le début d’une nouvelle bataille sur le terrain très convoité de la génération graphique en direct.

 

Extrait de notre dossier « IBC 2025 » paru pour la première fois dans Mediakwest #64, p.64-98

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