
Vizrt cherche à rendre ses solutions plus accessibles, tant en termes d’usage que de prix. « Nous avons aujourd’hui des clients qui sont presque des Youtubeurs », souligne Clément Briens, citant notamment FlowX Go, un outil HTML5 graphique proposé à moins de 1 000 euros par an.
Dans le sport, Vizrt a présenté Arena 6, une solution de réalité augmentée capable de fonctionner avec une simple caméra, sans système de tracking, grâce à l’IA. Cette technologie permet d’intégrer facilement des éléments AR dans des environnements variés, ouvrant la voie à une adoption par les diffuseurs, les fédérations sportives, mais aussi le monde corporate.
Vers le premium broadcast

L’innovation ne s’arrête pas à l’accessibilité. Vizrt déploie une nouvelle version de Viz Engine, intégrant Unreal 5.5 et un Keyer IA capable de découper une personne en temps réel, sans fond vert. Cette avancée s’ajoute à la suite logicielle Mozart, qui évolue d’un outil newsroom vers une plate-forme de pilotage unifiée, permettant de remplacer des process lourds (comme les fichiers Excel de scripts) et de réaliser des shows sophistiqués avec peu de personnel.

Côté vidéo, la gamme TriCaster continue d’évoluer avec l’intégration native de Zoom (via SDK) et de Teams NDI, remplaçant les anciens systèmes Skype TX. Ces nouveautés ciblent aussi bien le broadcast que l’entreprise, en permettant de dynamiser des formats comme les « town halls » ou les visioconférences interactives.
Une vision transversale
Avec ces innovations, Vizrt adresse un large éventail de publics :
- les content creators avec des solutions d’entrée de gamme ;
- les chaînes locales qui gagnent en efficacité avec Mozart ;
- les broadcasters premium grâce à Viz Engine et aux outils IA ;
- les entreprises via les intégrations Zoom/Teams et la RA appliquée aux événements corporate.
Extrait de notre dossier « IBC 2025 » paru pour la première fois dans Mediakwest #64, p.64-98
