Tous les outils de tournage image (caméra, caméscopes, HDSLR), les accessoires associés pour l’image et le son (enregistreurs, optiques, microphones, trépieds, …).
Tournage
La ligue de hockey sur glace français vote PlaySight
Magnus, l’élite du hockey sur glace français a choisi le système israélien pour la couverture de ses matches retransmis en direct et en VOD sur la plate-forme OTT de Fanseat, partenaire de la Fédération.
Spécial confinement : la TV en direct depuis la maison
Comment participer à une émission depuis chez soi ? Le 17 mars dernier, la décision soudaine du confinement a bouleversé les conditions de production des émissions TV. Panorama des diverses solutions techniques disponibles.
Un bond en avant pour l’écosystème des caméras robotisées Telemetrics
Le leader des systèmes de contrôle de caméra robotique propose notamment des innovations de prompteur, de nouvelles fonctionnalités de tracking de visage et d’objets pour ses caméras et une nouvelle unité servo d’objectif pour la capture d’images à distance…
Ocov, un masque adapté pour les pros de l’audiovisuel
Ocov, c’est un masque de protection respiratoire de conception originale, fabriqué par la société française Ouvry, spécialiste de la conception d’équipements de protection individuelle pour les professionnels (EPI).
Le nouveau car Nova 103 d’Euromedia au coeur de la captation UEFA de Budapest
Euro Media Group, fournisseur leader de moyens techniques et de services aux diffuseurs en Europe, a été chargé par l’UEFA, diffuseur hôte, de fournir les moyens de production pour la diffusion de la Super Coupe de l’UEFA à Budapest le 24 septembre dernier… Son nouveau car régie 4K/UHD Nova 103 […]
LiveU, l’innovation comme ADN
L’arrivée du tout nouveau produit LU800 et de la 5G promet une fin d’année riche pour LiveU avec des solutions complètes en termes de streaming et de remote production. Entretien avec Ronen Artman, son vice-président du marketing.
Des solutions IP de Sony pour optimiser une infrastructure compatible UHD et HDR de TV 2000
TV2000, célèbre réseau de diffusion italien qui distribue notamment des programmes de l’Église catholique, a choisi Sony et Allyn pour soutenir la mise à niveau de ses installations avec une ouverture aux nouveaux formats ainsi qu’à la production à distance.
Plateau Virtuel réalise démo et clip avec Unreal Engine et écrans Led
Julien Lascar est indirectement à l’origine de notre dossier Mediakwest #38 sur la production virtuelle avec les écrans Led et Unreal Engine… Ses communications sur les réseaux sociaux autour de ses recherches nous ont donné envie de suivre les avancées d’entreprises françaises ayant choisi de s’embarquer dans cette aventure. Rencontre […]
Spline, un producteur exécutif pour les tournages en production virtuelle ?
Nous vous avons présenté, dans un précédent numéro de Mediakwest, les deux sociétés de Romain Bourzeix, Spline et D-Seed. C’est avec plaisir que nous l’avons retrouvé en juillet sur le tournage de la démo filmée par Julien Lascar et éclairée par Bruno Corsini.
FX6, la nouvelle caméra plein format de la gamme Sony Cinema Line
Sony présente une nouvelle venue dans sa gamme « Cinema Line », une série de caméras qui apportent l’expertise professionnelle dans le domaine des technologies d’imagerie à de nombreux cinéastes et créateurs de contenus. Bienvenue à la FX6 !
NeoSet, la production virtuelle en mode start-up
Parmi les pionniers français qui se sont jetés à corps perdus dans l’exploration de la production virtuelle de nouvelle génération née après la diffusion de « The Mandalorian », la série phénomène créée par John Favreau, nous vous invitons à découvrir la start-up NeoSet d’Alexandre Saudinos et Jérémie Tondowski.
Tournages sport : quels outils et quels set-up pour les jours d’après ?
La crise sanitaire et les mesures de distanciation sociale qui l’accompagnent révèlent la nécessité de réfléchir à d’autres moyens de produire le sport « premium », sans opérateur sur site ou presque, à l’instar de ceux déjà déployés pour le sport amateur, le sport universitaire et certains sports de niche.