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Affluence record au Satis 2024 © E. Nguyen Ngoc

SATIS 2024-CRÉATION et INNOVATION (Partie 2/4)

En novembre, le Satis a plus que jamais fait souffler un vent d’innovation et de créativité sur l’ensemble du secteur audiovisuel. Deuxième partie de notre compte rendu , ici présentation des exposants de « C » à « F » (Dossier paru dans le Mediakwest #60)

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L’e-sport souhaite attirer des marques hors de son ADN

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En février dernier, le Palais des Festivals de Cannes, plus habitué aux stars en robe de soirée du septième art qu’aux patrons décontractés (à 99 % de la gente masculine) de l’e-sport, a accueilli la deuxième édition de l’Esports Bar... Fort est de constater que le rendez-vous de cette industrie entre dans une nouvelle phase !

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Régulation de l’Esport : explications avec Ian Smith, mandaté par l’ESIC

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Ian Smith est avocat spécialisé dans les sports traditionnels. Depuis juillet dernier, il est le commissaire en charge de l’intégrité de l’e-sport au sein de l’ESIC (Esports Integrity Coalition), une association à but non lucratif, qui regroupe des équipes, mais aussi des organisateurs de tournois, à l’instar de l’ESL. Une première étape dans la régulation...

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eSport – Accord étendu entre ESL et Intel et cashprize à 1 M$ pour l’Intel Grand Slam

Intel devient le partenaire technologique officiel de ESL, la plus grande entreprise mondiale de sports électroniques, dont il appuiera désormais toutes les activités Gaming à travers le monde, tant sur le plan amateur que professionnel : compétitions en ligne, championnats nationaux et événements majeurs tels que les Intel Extreme Masters, ESL One ou encore ESL Pro League. Cet élargissement de leur partenariat comprend également un prix d’un million de dollars à la première équipe qui remportera l’Intel Grand Slam.

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L’eSport entre dans la cour des chaînes TV (partie 2)

Aux États-Unis, des chaînes TV comme ESPN ou TBS diffusent régulièrement des compétitions de eSport, tandis qu’aux Philippines des tournois sont proposés en prime-time avec des diffusions pouvant durer plus de 12 heures consécutives (Eurodata TV Worldwide). Si les chaînes françaises de télévision proposent de plus en plus de compétitions de jeux vidéo, c’est encore embryonnaire. En 2016, sept chaînes ont diffusé des programmes sur l’eSport, contre seulement deux en 2014 (Médiamétrie)...*

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L’eSport entre dans la cour des grands (partie 1)

« L’eSport, c’est comme dans « Matrix », une fois qu’on a pris la pilule rouge, on le voit partout », sourit Diego Buñuel, directeur des documentaires, producteur de « Game Fever », documentaire plongeant dans les Arénas en Corée du Sud et le star system des joueurs professionnels. Née dans les années 1990 en Corée du Sud, la compétition de jeux vidéo en ligne et en multijoueurs, ou eSport, y est structurée depuis quinze ans. Cette pratique a le vent en poupe en France depuis une paire d’années. *

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eSport : ESL inaugure un studio de production audiovisuelle aux portes de Paris

ESL, le plus grand organisateur d’événements eSports au monde et partie intégrante du groupe de divertissement numérique international MTG, vient d'inaugurer un lieu unique aux portes de Paris: le Studio ESL... Un lieu conçu pour répondre aux attentes des joueurs professionnels, des éditeurs de jeux, mais également des amateurs de sports électroniques en quête d’expériences inédites...

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